米蘭小捲

米蘭理工大學上課教材 米理 Polimi

從真實博物館到數位博物館的思辨之路


在米蘭理工建築碩士的選修課《當代建築史(Contemporary Architecture History)》中,本週的主題是:「從實體博物館到數位博物館(From Real to Digital Museums)」。短短三小時的課,卻為我打開了全新的視角,也解答了我長久以來對於實體建築空間數位展覽形式之間的疑問。

疫情催化的轉變:從實體展品到線上策展

教授從位於阿姆斯特丹的荷蘭國家博物館(Rijksmuseum)談起。這座歐洲重量級的博物館,在疫情封城期間,打造了一個高互動性、高解析度的線上平台,讓全球觀眾得以透過網路欣賞包括林布蘭的名作《夜巡(The Night Watch)》在內的重要館藏。

對於我們這些建築與景觀設計留學生來說,這不只是一項技術轉譯,更是對「空間與經驗」概念的挑戰與延伸。實體展品的臨場感,是否真的可以被數位化所取代?

從互動筆到沉浸式體驗:數位博物館的未來提案

教授接著介紹了Cooper Union(庫柏聯盟)的實驗性設計:互動筆(Interactive Pen)。觀眾在博物館中不再只是被動接收資訊,而是可以利用這支筆紀錄自己的觀展歷程、互動感受、甚至選擇觀看順序。這樣的裝置,讓原本單向傳遞的展覽轉變為一場互動經驗,深刻呼應了建築空間如何被使用者重新定義的命題。

倫敦博物館開發的 App《StreetMuseum》也被納入課堂範例。這是一款透過VR與AR技術,將整座城市化為博物館的創新應用。只需走在倫敦街頭,手機鏡頭就會帶你穿越時空,看到這個城市曾經的面貌。

這樣的技術,不只是展示媒介的變革,更是都市空間敘事的一種新可能

回到「靈光」與「真實性」:班雅明的經典論述

最令我震撼的是教授引述的班雅明名著《機械複製時代的藝術作品(The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction)》:

“Even the most perfect reproduction of a work of art is lacking in one element: Its presence in time and space, its unique existence at the place where it happens to be.”

這句話讓我瞬間理解到,再精準的數位複製,終究無法取代藝術品在特定時間與空間中所獨有的「靈光(Aura)」與「真實性(Authenticity)」。也正是這份無法被數位完全取代的感知經驗,構成了博物館建築、展覽空間、動線設計的獨特價值。

建築與博物館之間的互動關係:更多案例補充

教授還提到了幾個與數位建築史與展覽設計密切相關的概念與案例:

  • André Malraux 曾說過:「一本藝術書籍就是一座沒有牆的博物館(An art book is a museum without walls)」,這句話預言了知識與視覺資源的去空間化與數位化趨勢。
  • 古根漢數位博物館(Guggenheim Virtual Museum)也曾經嘗試打破傳統展覽的框架,以虛擬空間為展示核心,挑戰我們對於「建築作為容器」的既定想像。
  • 日前在歐洲巡迴的「名畫動起來(Immersive Van Gogh)」展覽,雖然以科技感吸引年輕世代,卻也引發關於「過度影像化是否削弱藝術原貌」的討論。

從設計學生的視角思考:科技能否取代空間經驗?

作為在義大利求學的景觀建築碩士留學生,我深刻感受到,這門課不只是回顧建築史,更是讓我們重新審視「空間在數位時代的角色與本質」。在這個越來越傾向遠距與線上的年代,博物館作為文化記憶的容器,是否也應該轉變形式?還是,我們該更珍惜那種需要親身抵達、駐足、凝視的體驗

*本文圖片來自上課翻拍Fulvio Irace教授的簡報